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Schwachstellen:
Der Tonfall ist teilweise recht technisch und könnte einige Leser abschrecken, die nicht so tief in der Materie stecken.
Die Ansprache ist allgemein und könnte spezifischer auf die Bedürfnisse und Herausforderungen der Zielgruppe eingehen. Beispielsweise wäre es hilfreich, die Vorteile von Cross-Channel-Erlebnissen und Gamification noch deutlicher im Kontext von Museen oder Erlebnisparks zu erklären.
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